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艦無虛發暗星手游破解版

類型:策略塔防

語言:簡體中文

更新:2018/7/31

大小:697MB

版本:V1.0.109無限水晶金幣版

平臺:安卓,4.0以上

標簽:艦無虛發暗星,策略競技

艦無虛發暗星破解版是網易首款以星際科幻為題材,3D寫實風格的即時策略手游(RTS)。小編我體驗了一下公測的暗星,制作精良,很多細節很不錯——除了充值抽卡系統,很難明確體驗到抽卡實力提升的感受,但我想這不完全是充值系統的鍋,有模式的問題。升級模式給予玩家提升的感受不直觀,梯度不討喜,數值不合理。大部分游戲初期的升級都是幾乎白送的,然后漸漸拉開梯度。利用高獎勵數量來削弱初期隨機性的影響,再給玩家挖更巨大的坑提供上升空間。暗星過于隨機,導致玩家不氪不行,氪了也不爽,問題一堆。但這不是讓我體驗最不好的地方,實際上我覺得糟糕的氪金系統掩蓋了更嚴重的問題。一直就覺得作戰模式的設計上情商欠費,從最早的測試開始就一直存在。策劃最容易犯的錯誤就是自己過于熟悉游戲模式,從而覺得玩家也會這么去思考——這不會單單表現在對游戲的難度設定上。首先最不合理的一點,二次方的單位收益和一次方的法術傷害收益。一個稍微有一點數學基礎的,在初次接觸到這里的時候,腦子里肯定就一堆問號。建造單位后會持續出兵,收益隨時間累加。法術一次傷害,效果是線性。策劃肯定設置了一堆機制來對抗和解決這個問題,還有更多規則來讓玩家體會樂趣。甚至許多的法術本身就是戰略加成的。但我相信第一次遇到這個的玩家是無所適從的。用最樸素的思維,假如我1能源可以生產一個100血的單位,法術3能源可以范圍傷害50點。我可以簡單的去思考去尋找戰術(哪怕它們是完全錯誤的),但是遇到這種完全不對等的,玩家恐怕不打個幾十場是完全不理解這個游戲的平衡機制。它或許很有趣,但真的不直觀,不符合玩家的常規思維的期待。玩家在從幼兒園到小學三年級這個階段是空白的,在作業本上寫的東西自己都不認識。只有到四年級開設英文課了才知道那是啥。高中畢業的策劃們真的應該理解下這種不爽快感。第二個,兵種戰術的單調。3d作戰的暗星,不再有空軍陸軍近戰遠程,戰術思考維度大幅度削弱,全靠兵種的攻防數值和特殊特性來支撐。但是在這個大框里,策劃還塞進了四族的劃分,讓局面進一步臃腫。我不是很理解這里,那么多良好的先例為何偏偏選擇了最差的方案。最簡單的星際爭霸,三族的兵種之外,每個種族的建筑方式不同,造兵方式不同,直接決定了三個種族迥異的作戰思路。暗星完全可以這樣的,人族一個個兵營造兵,佐頓巢穴共享但只有五個(修理了對應的兵種建筑就可以切換),恩斯瑞護衛艦都一個樣,但是搭載不同的祭祀,甚至恩瑟瑞可以比其他族擁有更少的能量,但是有法力條專供法術——用模式決定戰術,層次應該不同吧?單存依賴數值差異,過多的依靠特性添加,缺乏更本質的壁壘,導致玩家的思維集中在尋找綜合屬性最高、使用最便捷的軍種上。第三個,提供了過少的操作選擇給玩家。八個加號,點擊選擇,加上法術。這就是暗星提供給玩家的操作選擇。游戲過于寫實的三維戰斗系統(空間移動,射擊),也導致了很多元素不可控和計算。建造cd,空間移動速度,這些數據進一步加劇了計算難度,讓戰斗場面的很多細節無法為玩家所使用。這就導致,絕大部分玩家無法掌控時機(比如讓我的戰神出來正好對上對面的旋風機群),游戲策劃沒有給玩家提供這種可能性。作為一個策略游戲,玩家能做的唯一事情就是數著能量點修建筑扔法術。而且相當一部分還get不到策劃需要他們怎么計算場面,相當長一段時間玩家也無法計算結果。我覺得這里是兩個錯誤,第一個該簡單的不簡。能不能統一建筑cd2秒,或者1、2、3秒三種檔次,移動速度能不能統一下,或者統一為明顯的快,中,慢。射程也是。這不符合“事實”,但是這會增加游戲性。這是思路問題。第二個該繁的不繁(操作項太少),一般來說操作項少,就要允許玩家對每個細節和元素控制得更加精準。場面不可控就要操縱項多。這個不協調感一直是我玩暗星的感受。假如回到星際爭霸的模式,花能量點修建兵種建筑,再花能量點造建筑(高級建筑和兵種通過燃料點什么的限制和平衡),實際上不存在這些問題。因為這樣的情況資源和兵種之間的關系直接回歸線性,對抗性和計算一下子就清晰了,傷害法術也不會出現前期超神后期超鬼的扭曲。玩家的操作也變得時刻可以干涉戰局。模式清晰了,才允許數值能做出無論是玩家還是設計者都更好理解的進階抽卡系統,而不是為了兼顧各種扭得跟麻花似的。這些理順,才能調整出像樣的氪金系統。策劃最終選擇目前的模式,我相信有理由。但是我認為就是在尋找這個模式的時候,忽略和偏離了常規玩家的需求。解決了試圖解決的問題,卻直接扭曲了本源。

艦無虛發暗星披著策略皮的塔防游戲

優點:制作精良的CG動畫。
優點:誠意十足的劇情流程和美術。
缺點:策略性流于表面,更多時候比的是個體單位的強度。
缺點:數值坡度過陡。
推薦人群:塔防游戲愛好者。
人類的終極幻想是科幻,人類的終極目標是星辰大海。無論是電影、小說還是電子游戲,科幻題材的作品都有著舉重若輕的地位和分量,而在這些作品中,創作者最喜歡去描繪的,也最令觀眾們側目的,永遠都是無垠星際中巨大戰艦間的激烈戰爭場面。
如果說大艦巨炮是男人的浪漫,那么有朝一日能夠制造出馳騁宇宙的星際戰艦,絕對是人類的永恒夢想,由網易游戲獨家代理發行的《艦無虛發:暗星》就是這樣一款描繪星艦戰爭的手機游戲。
這款游戲的表現究竟如何,讓我們一探究竟。
游戲表現
《艦無虛發:暗星》有著強烈的表現欲,剛一進入游戲就為所有玩家展現了一段制作及其精良的CG動畫,將星艦大戰的場面描繪的玲璃盡致,不光是片頭動畫,劇情任務關卡的間隙也會有品質極高的CG動畫向玩家展示戰斗場面,極富史詩感的背景BGM配合出色的美術設計堪稱完美,中文配音還特別做了電子化的處理,妥妥的電影級視聽效果!
當然,游戲的實際畫面肯定不會像CG那樣奪目,但是以手游的標準來說,本作的畫面感官和質量也非常高了,戰艦的模型十分精美,各種炮塔、艦橋和僚機進出口都看得一清二楚,特別是每場戰斗開始前,戰艦從蟲洞里緩緩駛出的感覺,營造的非常到位,那種龐大感和威嚴感被完美的展現出來。
然而當戰斗真正打響的時候,不少玩家可能就要失望了,因為游戲在絕大部分時間里,只是一個2D平面玩法的塔防游戲,當戰艦就位后,游戲的視角會拉到一個固定的俯視高度,整個戰場變成了一個平面,完全無法體現出宇宙戰爭中,360°全方位作戰的感覺。本來精美的戰艦模型,在視角的限制下,也變成了猶如紙片背景一般的存在。
養成系統
《艦無虛發:暗星》有一套非常直觀的戰艦培養機制,這種升級玩法圍繞著大艦、僚艦和戰斗單位展開,大艦的種類視玩家選擇的種族而定,實際上它們除了外觀之外沒有任何功能上的不同,大艦只是一個平臺,它的等級強度決定了玩家的能量數值、可攜帶撩艦數量與戰斗單位制造速度。
僚艦有著許許多多的種類,它們關系到你能夠使用何種手動釋放的戰斗技能,這些技能從簡單的一次性炮擊到復雜的控制性機能,不勝枚舉。解鎖和升級撩艦是提升戰斗力、增加戰略緯度的最有效方法。一開始玩家只能攜帶兩艘撩艦,隨著大艦的升級,玩家最多能夠攜帶四艘撩艦。
戰斗單位是游戲中實際用來作戰的最基本構成,它們是玩家最常用的攻擊手段,通過消耗能量來制造和派遣。戰斗單位沒有攜帶限制,而且它們更像是消耗品,被打碎之后也能在一段時間之后自動生成,不需要玩家控制。
簡單來講,面對種類如此之多的僚艦和作戰單位,玩家當然不可能盡數將其升到滿級,除非你不差錢……所有升級資源都需要在戰斗中進行獲取,有一些資源也只能用人民幣進行購買,特別強力的單位也是如此。
戰斗體驗
《艦無虛發:暗星》的戰斗玩法就如上文所說,玩家并不能親自控制戰艦,而是控制作戰單位的生產策略,在一場戰斗中有六個戰斗單位槽,玩家可以消耗戰艦的能量來派遣作戰單位,既可以選擇生產同一種作戰單位以人海戰術進攻,也可以選擇搭配數種不同單位組成戰略組合。
有趣的是,游戲里有一個戰艦能量過載機制,當玩家的能量槽達到200%滿值后,戰艦就會處于過熱狀態,如果不及時消耗掉能量,戰艦就會損血。這一舉措逼迫玩家不得不隨時替換掉自己的作戰陣容,官方的說法是為了縮短一場戰斗的用時。
整個游戲可以被理解為不需要選擇炮塔擺放位置的塔防游戲。玩家的作戰單位和敵方的作戰單位都處于半自動“對A”狀態,唯一需要手動操作的只有撩艦技能和作戰單位的建造,游戲的策略性并不是那么強,因為如果你的作戰單位足夠“氪”,就沒什么理由會輸。
綜合評價:6.7分
《艦無虛發:暗星》是一款非常漂亮的游戲,它有著精美的CG動畫,史詩級的音樂,誠意十足的劇情流程,全程中文語音,人物立繪極其美麗,還有動態效果。劇情圍繞著智械與人類的矛盾展開,三個種族的劇情富有極大的可拓展新,而且流程不短。
唯一讓人失望的是游戲膚淺的戰斗模式和過于強調“氪金”的重要性,數值坡度太陡,玩家們還沒來得及愛上它,就被粗暴的趕走了。《艦無虛發:暗星》沒有展現出宇宙戰爭的波瀾壯闊,事實上它略顯小家子氣,但其設定和游戲表現力確實非常不錯,想要體驗真正的浩瀚太空戰爭,我們 可能還需再等等。

艦無虛發暗星游戲特色

快感——5分鐘一局秒開
火力——鋼鐵巨艦、激戰無限
全球——實時匹配、同服競技
震撼——IMAX級、史詩星戰

更新日志

艦無虛發暗星  V1.0.109更新內容
1、修改游戲Bug
2、對部分游戲功能進行全面優化
3、增加多種新活動
4、修復傷害數據異常

游戲截圖

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